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北京地铁顶射门秒拍,北京地铁 顶

  1. 摄影中常见的摄影技巧,其优缺点是什么?
  2. 为何《守望先锋》总是被“凉凉”?你认为这款游戏的局限性是什么?

摄影中常见的摄影技巧,其优缺点是什么

对于摄影爱好者来说,掌握摄影技巧是十分有必要的。在摄影中常见的技巧,不论是摄影人像,物像,风光,在摄影拍照时经常会曝光不足,打开闪光灯又怕会过亮,影响拍照无法达到拍摄效果,要利用相机的曝光补偿功能,推高一至两级,偏暗的情况有所改善。秒数低适合拍运动中的物体,光圈越大,景深越小,光圈越小,景物越大,景物亮度对比越小,曝光越准确,白的环境下,测光有偏低,需要增加,拍黑色物体,照片里和色变成灰色的时候应减小曝光量,镜头焦距越长,景深越小,焦距越短,景深越大,距离越近,景深越小,光圈大小直接影响景物深色度,拍摄的同时角度同样是一个很重要的问题,主体与衬景之间的色彩反差大小,会影响人们的视觉,焦点不变的情况下,主体与衬景之间反差大,影像看上去显得清晰度高,如果色彩反差小,影像看上去清晰度低,要想使主体在画面中显得格外清晰,有意识选择高反差衬景是很有效。其优点,取景与成像都同一只镜头,因此没有视差,光学取景器,更接近人眼的所见,不同拍摄对象和拍摄要求,很方便地更换不同的镜头,焦平面快门可获得更短的曝光时间,其缺点,反光镜,和五棱镜身较厚,较高,体积和重量比较大。快门,打反光镜高速弹起的瞬间还会出现机械震动和噪音,快门按钮到启动焦平面快门的时间间隔也比较略长,焦平面快门拍摄高速运动物体时会产生崎变。

摄影的技巧真是好多好多啊,说说自己常用的拍人像来说,为了突出人物最常用的就是虚化背景,前景,很多人只注意虚化背景而忽略了虚化前景,有时候还可以自己人造前景的,比如拿个树枝或者一把花做前景,也能获得很好的虚化效果,再说虚化背景,背景不够虚化怎么办?光圈调到最大还不够怎么办?让人物向前走些距离拉大与背景的距离啊,还不够虚化怎么办?摄影师靠近人物,虚化三要素优先调大光圈,其次加大与背景距离,最后才是减少与人物距离,次序别弄错,再说下拍摄人像最重要的抓拍技巧,首先和模特拍摄前要多沟通,多拉近距离,减少陌生感,让***感觉你很亲切(很多摄影师借此泡妞),这样拍摄时容易抓拍到自然的表情,其次是拍摄时不要准备时间太长,那样会表情僵硬,普通人拍摄前的123,那是不可行的,要和***沟通和逗乐的同时争取秒拍,我一般拍摄就是一两秒的事,***姿势到位了,抓起相机对焦构图按下快门时间千万别长,这就是最实用的技巧,有人说那样你不怕虚吗?白天拍摄1.8光圈,快门一般在800-4000,想虚那也很难啊


问题太大了,个人认为称为技巧肯定有它意义!举个案例,低位拍摄可以获得更广的视角,可能有人认为不接近人的视角,但这不是缺点!一个方法不可能照顾所有,不可能让所有人都满意,摄影有上万种玩法,技巧让摄影更有趣!

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(图片来源网络,侵删)

摄影自始至终都是玩个光影,光和影是分开的。先玩光,后玩影。也许是经验由浅而深的结果。个人经验。初学者要是考虑用光,曝光,人为光源和自然光。不同的光不同的气氛,迎合不同的场景。具体看拍摄需要。

为何《守望先锋》总是被“凉凉”?你认为这款游戏的局限性是什么?

《守望先锋》不是“被凉凉”,是已经凉凉了!这是一名从魔兽60年代入坑,又投身war3、dota、炉石、ow的暴雪老粉,不得不承认的事!

当年ow刚上线时,网吧免费试玩,预售,宣传,火爆一时,占据网吧、端游的各大榜首!包括直播行业也是红极一时!战锤式的推旗模式。

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(图片来源网络,侵删)

但仅仅3个月的光景,人气大幅跌落!

因为游戏的单调,缺少粘性,要么玩几天无敌没啥意思,要么就是瞎玩,也没啥意思。

笔者菜鸡一个,单排亲身经历,晚上8点的黄金时段,天梯没人玩!定级赛都得10分钟排,***模式里的大乱斗也得5分钟排。快速模式好一点,一分钟之内就行。

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到晚上11点,基本低分天梯没人了,死斗模式也没人了,你根本就排不到人!3500分的天梯排来排去都是那么几个人。

一个没凉凉的游戏该是这样么?说王者荣耀要凉凉了,半夜4点排,依然秒拍,除了荣耀王者的段位外,都是秒排。

大型比赛各种懵,龙队虐菜没进步,和其他游戏百家争鸣完全不同,想打职业、能打职业的就那么几个人。

首先游戏降价是绝对没问题的,游戏也是商品,没有什么商品是一直保值的,你只要知道早买早享受晚买享折扣就行了(去年200多买的战地1,今年就20还送高级会员)

守望作为2016年最佳游戏,也算是很成功了,过了2年玩家群体稳定下来,在国内确实已经是凉凉的状态了,但是作为一个全球性的游戏,在国外还是混的风生水起,常年都是前几名。

为什么这样一个不错的游戏会凉凉呢?很简单,一是买断制,中国玩家普遍的价值观是免费游戏,道具付费。不会接受这种我还没玩你就要收我钱的行为(不过感觉今年已经好了很多,很多人愿意为正版买单,可喜可贺)。买断制带来的后果就是玩家基数小。第二个原因就是这个游戏太依赖配合,同样是团队竞技的lol很容易一个大腿碾压整局比赛,而守望则是一个人菜一点直接没法玩,整局体验非常差。最后一个原因就是吃鸡的横空出世直接分流了一大半fps玩家。

题外话

暴雪这两年一直在走下坡路,各种决策失误加上过分自信。游戏市场已经不是十几年前靠一块金字招牌就能顺风顺水走下去的,现在的玩家选择太多了,各种好游戏层出不穷,不改变自己,只会走向灭亡。

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