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  1. 如何看待我国电子竞技行业?

如何看待我国电子竞技行业

最开始,起步并不算晚,那些***先驱在十多年前就已经再个个国际赛场上和对手们拼杀。在那个时候大家都穷的像孙子,却乐的像老子。大家心中的目的只有一个,拿冠军。那个时候没有直播,也没有那么多的额外收入

发展期可以认为是07-15年之间,这个时间,个个游戏都已经开始崛起,个个比赛也办的风生水起。但是与此同时种种不和谐的因素也开始进入***圈。在之前虽然***圈并不被人看好,但是那个时候***圈非常干净,大家也都乐在其中,虽然游戏玩家之间有点矛盾,但是整体和谐的很,在遇到一个游戏的大比赛的时候即便是双方有矛盾,也会放下矛盾一致对外,相互打气祝福。但是在发展期这些都变了,虽然***圈变大了,变强了,但是也变味了。

现在时期和未来,说实话,我对中国电竞圈的未来持悲观的态度,游戏之间的恶性竞争已经代替了最开始的对冠军,荣誉得追求,换句话说,***圈越来越像***圈。选手对热度,粉丝和很比赛无关的东西追求的越来越多,对成绩的追求越来越少,粉丝们对选手的要求也越来越低。最直接的表现就是在起步和发现期所有的***粉丝和选手都有一个默认的规则:不是冠军就是失败,选手的态度基本就是得不到冠军我就一直打,直到夺冠。比赛没夺冠首先不是推卸责任,而是先道歉。然而现在,我就不说了大家都懂得。

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如果***圈不能回到最开始的那种认真的态度,个人认为中国男足的今天就是中国***圈的明天。

***作为我国最近几年来的新型产业,在国家的大力扶持下已经成为一项体育竞技运动了。2018年中国的游戏用户已经来到了6.26亿,游戏对于***的发展是有很大的促进作用的,国家也发布了对促进***产业的相关政策,足以证明***在渐渐被人们所接受。而且***并不仅仅是父母眼中的打游戏,还有***赛事解说、***教练、***赛事策划、***教练、***游戏设计师、等等相关的职业,不是所有人都能做职业选手,但你也可以通过自己的努力成为***相关的从业人员,这也不失为一个自己喜欢工作,还能找到许多自己志同道合的人,所以你要想学的话,是很有帮助的对于以后的你,但你要跟爸爸妈妈去商量,跟他们解释为什么自己要去学这个专业,以及以后能做些什么,跟他们说清楚自然就会水到渠成。最后推荐你去一些技校去学习***相关的专业,因为他们会为你量身定做自己的职业规划,看你适合做***选手还是其他与***相关的职业,还会很人性化的跟你配备不同的老师培训所以就看你自己喽! 还有最后一点,你一定要自己慎重考虑,或者自己实地去考察,再去选学校

电子竞技市场规模增速下降

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在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。

2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国***玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。

2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国***万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。

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2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了***专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式***体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。

2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。

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