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北京周目游玩,北京周目游玩路线

  1. 有哪些经典好玩的纸牌游戏呢?
  2. 有哪些好玩的Roguelike游戏?

有哪些经典好玩纸牌游戏呢?

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

纸牌游戏在我们身边可以说是随处可见,特别是在过年这种喜庆的日子,大伙经常拿出纸牌来***气氛。

以一副或多副纸牌提供***、***或兼具两者的游戏称为纸牌游戏,大伙可能对最初电脑自带的蜘蛛纸牌印象比较深刻吧,其实在生活中,好玩的纸牌游戏有很多

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(图片来源网络,侵删)

这个是敢哥经常和小伙伴一起玩的纸牌游戏,规则非常的简单,以点数大的取胜。这个游戏的乐趣就是快速的拼出点数来,是有一定的益智性的。

每个玩家将随机分到五张***牌,十和花牌我们都统一规定为十,在这五张牌中,我们必须找出三张牌来组成十的倍数,剩余的两张牌加起来的和的个位数,就是你的点数,可以很快的拼出点数是非常值得骄傲的。

***可以说是流行很久了,有很多好玩的梗都是从***里面流行起来的。***的规则也是比较简单的,两个农民一起来对付一个地主,地主先出牌,农民出动牌型必须和地主一样,比如地主出顺子农民也必须出顺子。

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(图片来源网络,侵删)

而地主是通过叫牌产生的,具有一定的随机性。

好玩的纸牌游戏??

这款游戏当年真的算是风靡全球,小编也是初中时候接触的它的,那时候CF,三国杀是课后必备话题,没玩过的话基本上就接不上话,不合群。而三国杀电脑,手机,甚至花个4,50块钱买一盒都可以玩,so,可以说是相当普及。

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(图片来源网络,侵删)

记得那时候光是被老师缴掉的就有好几盒,然而这依旧不能掩盖我们对它疯狂的热爱。班上好多女生都很爱玩,这就成了武将技能运用娴熟的男同胞们骄傲的资本了。

新手呢大多数玩玩五人或者八人标准熟悉一下武将,规则之类的,在这种模式下中分为主公忠臣反贼、内奸四个势力。一开始随机抽选身份卡,抽完后(注意暗置),然后身份卡为主公的需亮出,接下来就是选武将了(武将的运用和其本身的能力都决定着输赢的走势),最后摸牌(灵活运用卡牌来杀死对手,或者保护队友)。

胜利条件

主公:杀死除忠臣以外的所以角色(杀死忠臣的话需弃置所有手牌)

忠臣:保护主公,主公一死,则输;反贼及内奸全部阵亡,则赢。

纸牌游戏,是指***、空当接龙之类的么?

那些我不太清楚,姑且跟你说说卡牌游戏算了。

炉石当然是第一个要推荐的,暴雪唯一一款活的还算滋润的游戏。

炉石的好玩之处在于,排位模式有清晰而且特点鲜明的职业区分,而同一个职业根据强势牌组的不同,又有多种不同的玩法。

比如,本人最爱玩的术士职业,当前版本就有偶数术、控制术、治疗园等多个***类型。

其次,对于一个***,总有可以优化的地方,而根据经验调整***之后,再到排位里去实战检验,再决定下一步的调整方案,还是挺有意思的。

但炉石的问题也很明显,需要投入金钱或者时间来获取足够的卡牌,另外每到版本末期就会陷入环境固化,可玩性会下降一些

但总体而言,还是耐玩度极高的游戏。

另外,推荐一款单机卡牌游戏,杀戮尖塔。

足够的卡牌数量和充满随机行的游玩过程,足够玩个三周目了。

下面这些打法不同的纸牌游戏值得推荐:

1.***

***可以说是最经典的纸牌游戏了,三人一桌,分赖子玩法和经典玩法。可以出顺子、对子、***等,是在全国范围内都流行的游戏,尤其是逢年过节的时候,***开一桌,***开一桌。

2.***

每人发三张牌,按照豹子、同花、顺子、对子和单张的顺序来比大小,一般都不允许老牌,然后盲加注,最后比牌的大小获胜。***特别考验人的心理、胆识和演技。

3.德州***

即德克萨斯***,五张牌按照同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、对子、单张的顺序比大小,因为牌比较多,加上随机发,基本不可能出现***那样的记牌情况。2个人就可以玩,人多也不限,可以一堆人一起玩的,比较有意思。

4.斗牛

又叫做“牛牛”,最早流行于江浙一带,一个庄家,其余为闲家。每人5张牌,10,J,Q,K都算做10,也就是牛,剩下的牌加起来就是点数,比如加起来是7,就是牛7,牛牛最大。不同地区的斗牛规则可能有细微的差异。

除了上面这些,纸牌可以玩的游戏还有非常多,比如“摸王八”、“接竹竿”、“升级”等等,在国内共有几十种玩法,每个地方纸牌的玩法都有特色的玩法。

有哪些好玩的Roguelike游戏?

Hi!~大家好我是IT熊,看到这个题目,就给大家推荐一款结合Roguelike+战旗+DBG元素的游戏《纸境英雄》,虽然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是还是会努力给大家带来各类经典游戏的。这款游戏为什么这么可爱?这款游戏是被好友安利后才知道的(惭愧),画面是通过纸绘人物展示,每个怪物和人物都有不同样子,整体画风属于卡通系列。游戏的美术设计还是很有诚意的,一定是一个超级可爱的妹子。游戏中Roguelike的元素表现在每一次冒险属于全部随机怪物+物资+宝箱+等级。如果你在游戏中不幸失败,那就只能从头开始,真的是一个也不留哦战旗元素游戏的战斗画面使用的经典的《英雄无敌》系列的设计,但本身玩法及伤害计算又借鉴了炉石,对每个角色及怪物设计了攻+血量的概念,每次攻击必然会导致怪物的反击(死了也会反击哦!),这一点上有别于《英雄无敌》系列。每一个怪物都会又相应的特新,不同特性会带来不同的攻略玩法。死亡机制:游戏中对于失败的计算分为两种。

  1. 主角色血量归零
  2. 召唤的怪物死亡导致士气归零
Roguelike游戏肯定会设有比较有挑战性的难题,通过解决这些难题来让玩家得到满足感,并且这个游戏属于回合制,能够有充足的时间进行思考,这一点IT熊非常喜欢。(绝对不承认手残!)DBG元素游戏中可以提前组好自己的卡牌,并带入战场进行征战。卡牌种类也有很多,不同英雄会有不同的卡牌套装。游戏发布与Steam,支持中文,售价60元喜欢IT熊的点个关注呗!

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